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Gli sviluppatori stanno costruendo modi per aggirare il taglio degli acquisti in-app di Apple in preparazione di nuove regole

08/10/2021
e Tecnologia
Tempo di lettura: 4 minuti
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Gli sviluppatori stanno costruendo modi per aggirare il taglio degli acquisti in-app di Apple in preparazione di nuove regole
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Tim Cook alla WWDC21 il 7 giugno 2021.

Fonte: Apple

Gli sviluppatori stanno creando un nuovo software per app che consente alle aziende di fatturare ai clienti senza pagare Apple, che rappresenta fino al 30% delle vendite di app.

Si stanno preparando per nuovi cambiamenti che Apple deve implementare dopo che un giudice federale ha stabilito a settembre che Apple deve consentire agli sviluppatori di app di connettersi a sistemi di pagamento alternativi. La decisione è stata il risultato di una battaglia legale tra Apple ed Epic Games, i creatori di Fortnite.

Il nuovo software, se ampiamente adottato da sviluppatori e utenti, potrebbe minacciare il motore di profitto di Apple. L’App Store fa parte del business dei servizi dell’azienda, che ha registrato 53,8 miliardi di dollari di vendite durante l’anno fiscale 2020 con un margine lordo del 66%, pari a circa il 20% delle entrate di Apple.

Gli sviluppatori stanno preparando diverse opzioni in quanto non è chiaro cosa dovranno fare per conformarsi alle nuove regole di Apple. Apple non ha condiviso i dettagli dei suoi piani per conformarsi all’ordine del giudice, che entrerà in vigore il 5 dicembre.

Il CEO di Paddle Christian Owens ha affermato che la decisione offre l’opportunità di espandere la fatturazione dei clienti Mac e Windows della sua azienda all’App Store di iPhone di Apple. Paddle ha creato tre diverse implementazioni di un prodotto di pagamento iPhone nella speranza di rispettare le regole.

“Ci piacerebbe sentire da Apple e registrare una descrizione di ciò che esattamente sarà e non sarà consentito”, ha detto Owens.

Una versione del kit di sviluppo software (SDK) di Paddle consente ai produttori di applicazioni di offrire abbonamenti mensili o annuali con un pulsante “Aggiorna ora”. Il pulsante ti porta a una pagina web ospitata da Paddle in un browser Safari con varie opzioni di pagamento, tra cui Apple Pay e PayPal.L’utente torna all’app dopo che il pagamento è stato elaborato.

Paddle offrirà agli sviluppatori la possibilità di collegare le proprie app a una schermata di pagamento.

canottaggio

RevenueCat, una società che crea strumenti per gli sviluppatori iOS per gestire gli abbonamenti dei clienti, sta anche sviluppando un sistema di pagamento basato su browser che gli sviluppatori possono aggiungere alle app senza dover creare le proprie, ha affermato il CEO Jacob Eiting.

“La vera magia è che gli sviluppatori riceveranno un collegamento portatile che possono includere nel marketing esterno, o ora nell’app, che sbloccherà l’accesso istantaneamente utilizzando il nostro SDK”, ha affermato Eiting via e-mail.

“Stiamo operando partendo dal presupposto che agli sviluppatori sarà ancora richiesto di utilizzare l’IAP di Apple all’interno delle loro app, ma che ora sarà consentito fare riferimento e connettersi a paywall esterni”, ha affermato Eiting.

RevenueCat prevede di offrire un prodotto che consente agli sviluppatori di app di registrare nuovi abbonati tramite un collegamento nella loro app.

entrate cat

Questo è anche ciò che il CEO di Paddle pensa che accadrà.

“Penso che sarà una situazione in cui, se vuoi offrire un meccanismo di acquisto in-app al di fuori della piattaforma, dovrai offrire anche il meccanismo di acquisto in-app di Apple insieme a quello”, ha detto Owens.

Apple non ha aggiornato le linee guida dell’App Store, il documento che determina ciò che gli sviluppatori possono e non possono fare nelle app per iPhone, dalla decisione del mese scorso. Tutte le app e gli aggiornamenti per iPhone passano attraverso un processo chiamato App Review, in cui i dipendenti Apple rifiutano le app che non rispettano le regole di Apple.

La sentenza del giudice afferma che Apple deve consentire ai clienti di lasciare il suo ecosistema per acquistare prodotti virtuali sul web. Ma ciò non impedisce ad Apple di apportare altre modifiche alla sua politica del negozio, come lo sviluppo di un nuovo modo per addebitare commissioni per le transazioni di app per iPhone che avvengono al di fuori della piattaforma. È una possibilità che il CEO di Apple Tim Cook ha sollevato in testimonianza durante il processo.

“Se non fermati [in-app purchasing], dovremmo creare un altro sistema per fatturare gli sviluppatori, il che penso sarebbe un disastro”, ha detto Cook a maggio.

Apple ha rifiutato di commentare, ma durante il test ha sostenuto che l’App Store garantisce la privacy e la sicurezza degli utenti. Il consigliere generale di Apple Kate Adams ha dichiarato a settembre che la decisione di Epic Games è stata una “grande vittoria” e la società ha elogiato la conclusione del tribunale secondo cui Apple non è un monopolio.

Cosa significa questo per Apple e i consumatori?

Apple annuncia il nuovo iPhone 11 Pro in occasione di un evento di lancio del 10 settembre.

Fonte: Apple

Alcuni analisti di Wall Street ritengono che l’impatto su Apple sarà limitato ma reale, riducendo potenzialmente i profitti di Apple fino al 4%, con le entrate fuori piattaforma utilizzate più spesso per costosi abbonamenti software.

Eiting ha affermato che i cambiamenti di Apple potrebbero non avere un grande impatto finanziario sugli sviluppatori. Ha sostenuto che gli utenti hanno meno probabilità di completare gli acquisti se hanno bisogno di accedere a una pagina Web esterna, anche se le app potrebbero collegarsi ad essa. Questo può anche infastidire gli utenti, che dovranno gestire gli abbonamenti individualmente anziché all’interno delle impostazioni dell’iPhone.

“Penso che sia un bene lasciare che i sistemi competano, ma non sono convinto che sarà una manna per nessuno”, ha detto Eiting.

I sistemi di pagamento alternativi addebiteranno agli sviluppatori meno di Apple, fornendo allo stesso tempo comodità come la gestione delle cancellazioni degli abbonamenti e la fornitura di informazioni sull’andamento delle vendite.

Owens ha affermato che Paddle taglierà dal 5% al ​​10% degli acquisti lordi, minando il 15%-30% di Apple, pur continuando a gestire mal di testa dietro le quinte come le tasse internazionali e l’assistenza clienti. Questi risparmi potrebbero essere trasferiti ai consumatori.

Gli sviluppatori saranno incoraggiati a ridurre i prezzi se Apple richiede app con collegamenti di fatturazione diretta per offrire anche acquisti in-app. Ad esempio, un servizio musicale potrebbe addebitare agli utenti $ 9,99 al mese se accedono da un’app, poiché Apple prende una parte di tali acquisti, ma solo $ 6,99 al mese se fanno clic su un collegamento per iscriversi direttamente al sito Web del servizio.

“Quello che stiamo cercando di trasmettere con noi mentre costruiamo una soluzione simultanea per gli acquisti in-app è il fatto che anche per le transazioni più piccole, possiamo farlo per il 10% del valore di tali transazioni e quindi ridurre il prezzo da lì.” , ha detto Owens.

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, il cui processo ha portato a questi cambiamenti, congratulato Fila su un tweet giovedì.

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