Console Xbox Series S (L) e Xbox Series X di Microsoft.
Phil Barker | Pubblicazione futura | Futuro tramite Getty Images
Microsoft porterà il suo servizio di cloud gaming sulle console Xbox entro la fine dell’anno.
La società ha annunciato martedì che Xbox Cloud Gaming, che consente ai giocatori di eseguire lo streaming di giochi invece di doverli installare su un dispositivo, arriveranno sulle loro nuove console Xbox Series X e Xbox Series S, così come sulle vecchie macchine Xbox One questa vacanza.
I giganti tecnologici americani come Microsoft, Google e Amazon stanno scommettendo su un futuro dei videogiochi oltre le console, in cui i servizi di abbonamento e il software avranno un ruolo molto più importante.
Sebbene Microsoft stia ancora investendo molto nell’hardware Xbox, si sta anche concentrando molto su Xbox Game Pass, un servizio in abbonamento che offre ai giocatori l’accesso a una libreria di oltre 100 titoli per circa $ 15 al mese.
Il cloud gaming, in cui i giochi sono ospitati su server remoti e trasmessi in streaming agli utenti su Internet, è una parte importante della strategia di Microsoft. L’obiettivo è attirare i giocatori nell’ecosistema Microsoft attraverso una varietà di dispositivi diversi.
Attualmente, Xbox Cloud Gaming è disponibile solo su dispositivi mobili e PC, mentre Microsoft prevede di portarlo su console. Ha anche un piano per lanciare giochi cloud sui televisori attraverso partnership con produttori e i propri dongle di streaming dedicati.
Microsoft ha svelato la finestra di lancio per il cloud gaming su console alla fiera dei videogiochi Gamescom. L’evento si svolge normalmente a Colonia, in Germania, ma è online, proprio quest’anno a causa della pandemia di coronavirus.
Anche la rivale giapponese Sony sta scommettendo sui servizi attraverso la sua offerta di abbonamento PlayStation Plus, che offre ai giocatori l’accesso al multiplayer online e seleziona giochi gratuiti ogni mese.
Ma la società sta principalmente promuovendo i suoi giochi esclusivi di successo nel tentativo di conquistare i consumatori. franchise di successo come The Last of Us e God of War, ad esempio, possono essere trovati solo su piattaforme PlayStation.
Tuttavia, ultimamente Microsoft sta spendendo più aggressivamente in contenuti esclusivi. L’anno scorso la società ha acquisito Bethesda, l’iconico editore di videogiochi dietro franchise come The Elder Scrolls e Fallout, per $ 7,5 miliardi.
I videogiochi hanno avuto un anno di boom nel 2020, quando le persone si sono rivolte all’intrattenimento domestico durante i blocchi di Covid. Ora è un’industria da 180 miliardi di dollari, secondo i ricercatori di mercato IDC. Mentre diversi paesi annullano le loro restrizioni sulla pandemia, resta da vedere se lo slancio può continuare.